爱情背景,竹湾藏酉,嬉水纠缠,竹叶请酒......
第一部分、陪玩剧本架构。
第一、街巷版。
一、拦路县令设置。
二、嬉水纠缠设置。
三、竹叶请酒设置。
四、武松喝酒设置。
五、酉酉卖酒设置。
六、呼风唤雨设置。
七、真心依靠设置。
第二、竹湾版。
一、后稷射日部落。
二、女娲补天部落。
三、爱情背影设置。
四、竹湾藏酉设置。
五、花钱使者设置。
六、赚钱使者设置。
七、拦路县令设置。
八、嬉水纠缠设置。
九、竹叶请酒设置。
十、武松喝酒设置。
十一、酉酉卖酒设置。
十二、呼风唤雨设置。
十三、真心依靠设置。
第二部分、场景游戏架构。
第一、街巷版。
1、以街巷版图规划互动者入口、出口。
2、随机选择一人做拦路县令竹叶请酒。
3、随机选择一人做嬉水纠缠竹叶请酒。
4、随机选择前进方向及行走节点步数。
5、进入小巷死胡同时为巧遇武松喝酒。
6、谁先到达出口,可以设置竹叶请酒。
7、最后到达出口,必须执行酉酉卖酒。
8、酉酉卖酒可以呼风唤雨及真心依靠。
第二、竹湾版。
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第三部分、现场管理架构。
第一、街巷版。
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第二、竹湾版。
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第四部分、后台管理架构。
第一、街巷版。
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第二、竹湾版。
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